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Villarreal–Napoli 3–1: creare occasioni non basta a controllare una partita

xG, pericolo concesso, presenza in area, precisione e duelli: meriti e problemi del Napoli alla Cerámica, con grafici originali e tre schede dei gol subiti.

CHAMPIONS LEAGUE · 2ª GIORNATA
13 OTTOBRE 2026 · LA CERÁMICA
Villarreal3–1Napoli
Intervallo 2–1 · risultato verificato sui resoconti dei due club
01 / LA LETTURA DEL LAB

Due problemi diversi: arrivare al tiro e proteggere la partita.

Il 3–1 contiene una distinzione decisiva: produrre occasioni e governare una gara sono capacità diverse. La nostra lettura è che il Napoli debba analizzarle separatamente. Usare la prima per assolvere la seconda renderebbe questa sconfitta meno utile da capire.

Il punto tattico da approfondire è il collegamento fra chi attacca e chi resta a protezione. Quando si perde il pallone, le distanze preparate nell’azione precedente diventano parte della difesa. Questa è una chiave interpretativa, non una misura ricavata da dati di posizione.

02 / QUALITÀ, VOLUME, RISULTATO

Meno conclusioni, più xG.

Gol e xG a confrontoVillarreal: 3 gol e 1,24 xG. Napoli: 1 gol e 1,70 xG. Barre su una scala comune da 0 a 3.GOL E QUALITÀ DELLE OCCASIONI · scala 0–30123Villarreal3 gol1,24 xGNapoli1 gol1,70 xG
Grafico originale AzzurroLab. Dati FotMob, pagina con statistiche Opta ↗. xG e gol condividono la scala, ma misurano cose diverse.
Rilevazione FotMob · calcoli AzzurroLab sulla stessa base
IndicatoreVillarrealNapoli
Gol31
Expected goals (xG)1,241,70
Differenza xG · calcolo Lab-0,46+0,46
Tiri totali1611
Possesso52%48%
Tocchi nell’area avversaria2628
Quota tocchi nelle aree avversarie · calcolo Lab48,1%51,9%
xG per tiro · calcolo Lab0,0780,155
xG per tiro concesso · calcolo Lab0,1550,078
Gol / tiri · calcolo Lab18,8%9,1%
Gol meno xG · calcolo Lab+1,76-0,70
Quota dei tiri, degli xG e dei tocchi in areaNapoli: 40,7% dei tiri, 57,8% degli xG e 51,9% dei tocchi nelle rispettive aree avversarie. Ogni barra rappresenta il 100% della metrica, non il tempo trascorso in una zona.VOLUME, QUALITÀ, PRESENZA IN AREA · ogni barra = 100%Quota tiri59,3%40,7%Quota xG42,2%57,8%Quota tocchi area48,1%51,9%VillarrealNapoli
Quote calcolate separatamente sul totale delle due squadre. Base FotMob ↗. Non sono percentuali di possesso territoriale.

Il Napoli raccoglie il 57,8% degli xG con il 40,7% dei tiri: la sua conclusione media vale circa il doppio. È un segnale di qualità delle opportunità, non di superiorità costante. Gli xG complessivi non descrivono la distribuzione delle occasioni fra le fasi della gara.

Il differenziale fra gol e xG fotografa lo scarto di questa serata. Non assegna da solo responsabilità a un portiere e non dimostra una capacità realizzativa destinata a ripetersi. Servirebbero anche xG post-tiro e una serie di partite.

Il controllo in più: chi produce gli xG?

StatMuse attribuisce a Rrahmani 0,85 dei suoi 1,88 xG del Napoli: il 45,2%. Un peso importante per un difensore. Questo calcolo appartiene soltanto a quella rilevazione; non trasferiamo il valore nel modello FotMob. Dettaglio StatMuse ↗.

Prima di giudicare l’attacco dal totale, va quindi verificato quanto dipenda da poche sequenze. Non possiamo quantificare qui l’effetto delle ribattute senza gli xG di ogni singolo tiro.

Altri indicatori · rilevazione separata StatMuse

Questi valori non entrano nei calcoli precedenti. StatMuse riporta 17 tiri e xG 1,33–1,88, diversi dalla rilevazione FotMob: evitiamo di unire i due modelli. Scheda StatMuse ↗.

Approfondimento · fonte StatMuse, non normalizzata con FotMob
IndicatoreVillarrealNapoli
Tiri in porta43
Calci d’angolo44
Passaggi riusciti / tentati421 / 495373 / 450
Passaggi nell’ultimo terzo139152
Cross riusciti / tentati2 / 65 / 18
Dribbling riusciti / tentati6 / 97 / 22
Duelli vinti4337
Intercetti96
Recuperi5153
03 / MERITI E PROBLEMI

Cosa funziona, cosa va verificato.

Calcoli dell’intera gara. I segnali suggeriscono domande tattiche; non attribuiscono da soli cause o responsabilità.

CREAZIONE · BASE FOTMOB+0,46 xG

Qualità complessiva a favore.

La differenza delle occasioni è positiva. È un merito nella produzione, non una misura del controllo della partita.

PERICOLO CONCESSO · BASE FOTMOB0,078 xG / tiro

Volume e qualità vanno separati.

Il Villarreal tira di più, ma con minore pericolosità media. La media può nascondere singoli errori gravi: non assolve la difesa.

PRESENZA IN AREA · BASE FOTMOB51,9%

Un piccolo vantaggio di presenza.

Quota dei tocchi nelle rispettive aree avversarie. Non significa dominio territoriale né misura quanti minuti il Napoli attacca.

REALIZZAZIONE · BASE FOTMOB-0,70 gol − xG

Il risultato rende meno delle occasioni.

Scarto della singola serata: non separa finalizzazione, parate e variabilità. Non prevede la prossima partita.

Base numerica FotMob ↗. Valori calcolati senza arrotondamenti intermedi.

Precisione e duelli · base separata StatMuse

Percentuali calcolate esclusivamente sui conteggi StatMuse
IndicatoreVillarrealNapoli
Precisione al tiro · tiri in porta / tiri23,5%27,3%
Dribbling riusciti / tentati66,7%31,8%
Passaggi riusciti / tentati85,1%82,9%
Cross riusciti / tentati33,3%27,8%
Quota dei duelli vinti dalle due squadre53,8%46,3%

Fonte StatMuse ↗. La precisione del Villarreal usa i suoi 17 tiri di questa rilevazione, non i 16 di FotMob. Per tutte le percentuali il denominatore nullo produce “—”, mai zero inventato.

Sette dribbling riusciti su 22 tentativi invitano a verificare la qualità delle soluzioni individuali e degli appoggi. Non dimostrano da soli isolamento: contano zona, avversario e rischio dell’azione. Anche il successo di un cross indica un collegamento riuscito, non necessariamente un’occasione.

La diagnosi da portare al video

La produzione offensiva merita un’analisi distinta dalla gestione degli errori. Va verificato se le occasioni siano ripetibili e come la squadra reagisca quando la prima soluzione viene chiusa. Non assegniamo un voto unico a fenomeni diversi.

04 / I GOL SUBITI

Dal vantaggio al 2–1, in diciotto minuti.

La cronologia dei golRrahmani 8 minuti, Mikautadze 23, Mouriño 26, Oluwaseyi 86. I due gol della rimonta sono separati da tre minuti. La scala mostra i 90 minuti regolamentari, senza recupero.I GOL · minuti regolamentari0′15′30′45′60′75′90′8′ Rrahmani0–123′ Mikautadze1–126′ Mouriño2–186′ Oluwaseyi3–1
Minuti del tabellino FotMob e SSC Napoli; il recupero non è rappresentato. Resoconto Napoli ↗. La cronaca del Villarreal colloca l’ultimo gol al 87′; qui adottiamo l’86′ concordante delle altre due fonti.

Rrahmani apre all’8′; Mikautadze pareggia al 23′, Mouriño completa la rimonta al 26′ e Oluwaseyi chiude all’86′. Nel dopo gara Allegri richiama gli errori in uscita e le distanze fra i reparti; Politano si assume la responsabilità di un errore. SSC Napoli ↗.

La cronaca del Villarreal descrive il pareggio nato da un passaggio arretrato sbagliato, il tiro dalla distanza del 2–1 e una possibilità di Højlund fermata da Luiz Júnior nel finale. Sono situazioni differenti: uscita dal basso, difesa della conclusione, finalizzazione. Villarreal CF ↗.

La domanda utile è che cosa cambia nelle decisioni dopo un gol subito. Una perdita di palla può essere individuale; predisporre un’alternativa di passaggio e una copertura è una responsabilità collettiva. La vicinanza temporale di due gol suggerisce di rivedere quella sequenza, ma non prova da sola un cedimento psicologico.

Tre gol, tre verifiche distinte.

23′ · MIKAUTADZE · 1–1

Il passaggio arretrato.

Fatto riportato: il Villarreal descrive un passaggio sbagliato verso il portiere, anticipato dall’attaccante.

Da verificare: appoggi disponibili, orientamento del ricevente e copertura dopo l’errore.

26′ · MOURIÑO · 2–1

La conclusione dalla distanza.

Fatto riportato: Mouriño avanza e segna da fuori area, tre minuti dopo il pareggio.

Da verificare: chi può uscire sul portatore e chi protegge lo spazio lasciato.

86′ · OLUWASEYI · 3–1

La chiusura della gara.

Fatto riportato: Oluwaseyi conclude un’azione servita da un compagno. Le fonti divergono sull’assist e sul minuto: non assegniamo qui un assistente.

Da verificare: coperture preventive e controllo della profondità mentre il Napoli cerca il pareggio.

Cronaca Villarreal ↗ · Tabellino FotMob ↗. Schede basate sui resoconti, con domande di lettura tattica.

05 / INTERPRETAZIONE TATTICA

Più attaccanti non garantiscono più controllo.

Gli undici iniziali · disposizione del tabellino

Villarreal · 4–4–2: Luiz Júnior; Mouriño, Pau Navarro, Renato Veiga, Carlos Romero; Saliba, Comesaña, Pape Gueye, Moleiro; Gerard Moreno, Mikautadze.

Napoli · 3–4–2–1: Milinković-Savić; Rafa Marín, Rrahmani, Badiashile; Politano, Gilmour, McTominay, Di Lorenzo; De Bruyne, Giovane; Højlund.

Tabellino FotMob ↗. Disposizione nominale, non posizioni medie misurate né descrizione di tutte le fasi di gioco.

I cambi possono aumentare le soluzioni offensive senza risolvere il problema del primo passaggio dopo un recupero o della copertura dopo una perdita. Per valutare una sostituzione occorre confrontare queste connessioni prima e dopo, non limitarsi al numero di giocatori offensivi presenti.

Tre verifiche da portare alla prossima gara

  1. Uscita sotto pressione. Il portatore ha un appoggio vicino e un’alternativa sicura, oppure il passaggio indietro diventa obbligato?
  2. Protezione dell’attacco. Chi resta dietro al pallone può intervenire sulla prima ricezione avversaria?
  3. Continuità delle occasioni. Le opportunità arrivano da movimenti ripetibili o da episodi isolati?

Queste sono domande di lavoro, non eventi già quantificati. Per verificarle servono sequenze video complete ed eventi con posizione e tempo. Il totale dei passaggi o il possesso, da soli, non rispondono.

06 / METODO E RIPRODUCIBILITÀ

Ogni calcolo si può controllare.

Gli xG stimano la probabilità di segnare associata alle conclusioni. Non equivalgono a un risultato giusto né alla probabilità di vittoria. Definizione Opta ↗.

Formule e limiti
  • Differenza xG = xG fatti − xG avversari.
  • xG per tiro = xG / tiri.
  • xG per tiro concesso = xG avversari / tiri avversari.
  • Conversione = gol / tiri × 100.
  • Quota xG = xG squadra / somma xG delle due squadre × 100.
  • Quota tiri = tiri squadra / totale tiri delle due squadre × 100.
  • Quota tocchi nelle aree avversarie = tocchi squadra nell’area avversaria / somma dei tocchi delle due squadre nelle rispettive aree avversarie × 100.
  • Precisione al tiro = tiri in porta / tiri × 100, entrambi da StatMuse.
  • Successo nei dribbling, nei passaggi e nei cross = riusciti / tentati × 100.
  • Quota duelli vinti = duelli vinti dalla squadra / somma dei duelli vinti dalle due squadre × 100. Non è un conteggio di tutti i duelli tentati.
  • Scarto realizzativo = gol − xG; non è una valutazione isolata del portiere.

Arrotondamento solo in visualizzazione. Denominatore nullo: “—”. Statistiche riferite all’intera gara; nessuna attribuzione per tempo o giocatore senza dati specifici. Un’eventuale ribattuta può produrre più tiri nella stessa azione: il totale non conta necessariamente occasioni indipendenti.

Edizione verificata il 15 ottobre 2026. Questa è una ricerca editoriale puntuale: non attiva un feed automatico di statistiche avanzate. Eventuali revisioni delle fonti possono modificare i valori.